統率者戦(EDH)

【EDH】MTG x FFコラボを統率者目線で考察その2

カードギャラリー《ミッドガルの傭兵、クラウド》《記憶の仮面》はマナカーブが綺麗で安定したドローソースになれる。回避能力が無いため攻撃を通しにくくなるがドローが安定するならば、ピン除去を多めに積んで道を空けても良い。もちろん回避能力もセットに...
統率者戦(EDH)

【EDH】タルキール:龍嵐録を統率者戦目線で考察

カードギャラリー《鳴り渡る龍哮の征服者》多くのデッキが減速するが自分への損害も大きい。アーティファクトもクリーチャーも止めるとなると、必然的に土地加速を重視するか、《軍団のまとめ役、ウィノータ》のようにマナ不要で殴り続けるデッキに。緑ならク...
コンボ考察

【EDH】《龍の創始》の無限コンボ考察【タルキール:龍嵐録】

『手札から』と書いてないので、統率者や墓地から唱える時も踏み倒し可能ってこと!?《ティアマト》が新たな1枚コンボを獲得。もともと《食物連鎖》を置いて《ティアマト》を唱えることさえ出来れば即死なので、ほぼ1枚コンボはあった(下記参照)。《龍の...
コラム

失われた黒の魅力と全てを内包するEDH

ようやく気付いた。僕は青系のコンボデッキが好きだが、黒の濃いデッキも好きである。しかしパイオニアEDHの黒単ではどうしても違和感しか無かった。何か違う。その違和感の正体に。黒のイメージMTGというゲームにいつ出会ったのかによって黒のイメージ...
デッキ考察

【パイオニアEDH】《スピードデーモン》のデッキ解説【黒単】

沢山カードを引けるので除去やハンデスを連打して相手を消耗させたい。パイオニアEDHはクリーチャーでの殴り合い環境なので黒コンは立ち位置が良いと思い作成。デッキリスト勝ち筋基本は無限コンボを狙う。《アクロゾズの放血者》+《消耗した全能》《永劫...
ゲーム

【FEエンゲージ】ルナティックをクリアした感想

初回はハードでクリアして、DLC揃ってからルナティックで遊ぼうと思っていた。気付いたら発売から2年も経過してた(DLCもとっくに全部出ている)。感想は、1週プレイした知識とDLCの追加コンテンツのおかげで、初見ハードより難しく感じなかった。...
統率者戦(EDH)

パイオニアEDHプレイ日記~霊気走破後~

現在の手持ちは《偉大なる統一者、アトラクサ》《勇敢な追跡者、ルビー》《スピードデーモン》の三つ。霊気走破の発売後にそれなりに遊んだので現在のパイオニアEDHのプレイで思うことなどまとめる。《アトラクサ》は相変わらず強いデッキ解説はこちら《ア...
統率者戦(EDH)

【EDH】MTG x FINAL FANTASYを統率者目線で考察【FFコラボ】

既に数枚公開されているので、いくつかピックアップして考えてみる。《元ソルジャー、クラウド》君ソルジャーだったっけ?(重大なネタバレ)《巨像の鎚》をつけて殴ることを最初に思いつくがトランプルが無いのでチャンプブロックで凌がれる。継続的なアドバ...
統率者戦(EDH)

【EDH】霊気走破を統率者目線で考察

カードリスト。どうしてもパイオニアEDH目線が多くなるが、そもそも洗練されたEDHは通常セットからの収穫が少なくて考察がスカスカになりがちだから仕方が無い。これはカス、あれもカス、それは惜しいけど採用圏外、みたいなコメントばかりでも詰まらな...
統率者戦(EDH)

パイオニアEDHと通常EDHの対戦から得た知見

パイオニアEDHは、パイオニアのカードプールで禁止カードは通常のEDH準拠なので、ルール的には混ざって対戦することも可能。マイナーフォーマットにありがちな対戦相手の不在問題を解決するが、実際に戦うとどうなのか?実は今まで混合戦はやったことが...