戦略記事

統率者戦(EDH)

【EDH】新しいデッキを構築する時に考えること

最近はEDHの大会も増え、色んな統率者が優勝していて、大会に参加していない自分も面白く思って記事を読んでいる。実際に色んなデッキにチャンスがあることはEDHの魅力でもある。個々のデッキ解説の記事は多いものの、デッキ構築の総論的な記事は少なく...
統率者戦(EDH)

EDHが競技的であるためにキングメイキング問題は解決可能か

多人数戦でしばしば登場するキングメイキング問題(キングメーカーとも言われる)。これは一般的には3人以上が戦うゲームで、勝ち目の無いプレイヤーの行動により他のプレイヤーの勝敗を左右してしまうことと言わる。例えば、このような状況。EDHは通常4...
統率者戦(EDH)

【EDH】緑単は土地によるマナ加速を重視すべきか

統率者戦(EDH)の緑単の考察。《オークの弓使い》で壊滅的被害を受けるマナエルフ達。安定マナ加速の土地なら回避できそうだが…
統率者戦(EDH)

【EDH】緑のエルフが冷遇されてきた歴史

かつては緑のデッキはとても強かったです。しかし緑の強カードが登場しては禁止を繰り返し、他の色に強力なカードが増えていくことで相対的に緑の地位は没落しました。今回はそんな不遇なEDH界の緑の歴史について語ります。
統率者戦(EDH)

【EDH】最上位ではない統率者の構築とプレイングの工夫

統率者戦(EDH)において、少し弱い統率者を使って最上位の統率者に勝つために必要な戦術は?プレイングは?強い統率者と同じカードの選定では統率者のスペック差で押し負けます。劣化デッキにならない勝てるデッキの工夫をまとめます。
統率者戦(EDH)

【EDH】指輪物語で《黒門》追加による門デッキへの影響と考察

指輪物語で《黒門》という新たな門が追加されました。統率者戦(EDH)で《迷路の終わり》をエンドカードとする門デッキについて考察していきます。