2025/8/1発売の新セットについて、現在公開中のものをピックアップ。
カードギャラリー

《星間航路の助言》

最近のドローはやたら強いな?
土地が並ぶと強くなる=パイオニアEDH向きだが、青緑系のデッキは《ゼンディカーへの侵攻》《道を開けよ》《森の轟き、ルムラ》などで土地が並ぶので10枚くらい見ることも現実的。

序盤の土地つまりを解消するなら2-3枚見るだけででも十分だし、序盤から後半までいつ使っても強い。
インスタントなのも偉い。
パイオニア界にも1マナカウンターはあるが、《物語の終わり》《軽蔑的な一撃》《洗い落とし》《三歩先》など2-3マナカウンターも構えるから。
《星原の歌手》

誘発を倍にするカードは重いため、基本的にはターンを跨いだ行動が必要になる=危険視されて何もせずに破壊されがちだが、軽いワープコストで奇襲的に使えるのが良い。
《洞察エンジン》

《一つの指輪》がなかったら、これでも類似カードの中では大分強い方なんだ。
指輪が未来の性能過ぎて段々強くなってるのに評価されることなく終わるこのカードが不憫。
《石に選ばれし者、アルファラエル》

攻撃が通らなくてもライフを半分に出来るカードは珍しい。
ヴォイドはフェッチランド、《肉袋の匪賊》など自前で用意しても良いし、適当に相手の生物を除去しても良い。

例によって《アクロゾズの放血者》で即死コンボ。

護法も強いが、3/3と少しサイズが小さいのが難点。
《ヴォイドの聖歌》

サクリ台を用意すれば、繰り返しリアニメイト出来る上にヴォイドも達成可能。
しかし何度も攻撃できる場持ちの良いクリーチャーと、相手の墓地に有能なクリーチャーが必要で、強く使うためには条件が結構キツい。
1枚だけ釣るだけでもコスト的には十分なんだけどね。
《スーパーヴォイド、ソセラ》

《墓穴までの契約》《エレボスの指図》のような能力は、単品で活躍しにくいものの相手をロック状態に出来る可能性がある。

しかし《ソセラ》は相手を手詰まり(クリーチャーなし)にしてしまうと強制的に生け贄に。
生け贄が任意だったらかなり強かったのになあ。
《影の帯の盲信者》

サクリ台。
クリーチャーかつ勝てるサクリ台の中では最軽量。
《臓物の予見者》など1マナ生物のサクリ台はいるが、そいつらは無限に能力を起動できるとしても勝てない。
《影の盲信者》は無限起動でライブラリーを全て墓地に落とせるので《戦慄の復活》から《タッサの神託者》など勝ち筋に繫げられる。

《長距離センサー》

プレイヤー2人に攻撃できるなら毎ターンアド+1だし、発見なのでマナ以上の働きも期待できる。
攻撃するだけで良いので《ログラクフ》《羽ばたき飛行機械》など軽量クリーチャーでも誘発可能。
蓄積カウンターを増やすシナジーがあると凄い展開力となるし、狙っても良いくらい強いと思う。
《惑星殲滅》

カジュアルEDHを殲滅する。
《燎原の火》を使うと分かるが、土地とクリーチャー両方を一掃すると、専用増築以外は機能不全になってしまう。
《惑星殲滅》は土地を6枚も残してくれるので最適化されたデッキには効果薄いが、ワイワイ環境では危険なカードには変わりない。
《飢えた星祖》

たくさん生け贄にすれば実質《風景の変容》。

クリーチャーであることが大事で、緑にはサーチ手段が豊富。
《水蓮のコブラ》《復活した精霊信者、ニッサ》《精力の護符》《洞窟探検》などと並ぶと大量にマナを獲得できる。

《森の轟き、ルムラ》を出せば生け贄にした土地を全回収できて更に増やせる。
逆に《ルムラ》から《異界の進化》などで繋いでも良い。
土地をアンタップ状態にするカードと並べば、そのうち《鏡の池》に辿り着いて《ルムラ》をコピーし続けてデッキを掘りきれるし、門デッキは大幅強化、とにかく夢の広がるカードである。

《サミの好奇心》

パイオニアEDHだと貴重な2ターン目に《不屈の自然》出来るカード。
《創発的配列》は除去で死ぬからマナクリみたいなものだし、《成長のらせん》はムラがある。
ただ1ターン目にトライオームや諜報ランドでタップインを置きがちなので、色が多いデッキだと機能しないのだが…
《水平線の探検者》

土地のアンタップインを可能にするカードで、緑単色、クリーチャーというのは貴重。
《操舵エンジン》もクリーチャーだが、《緑の太陽の頂点》などアクセス出来るカードが若干変わる。

この手のカードを使うデッキは、とにかくキーカードを引けないと話にならないので、枚数が増えると単純に得をする。
《遠地点の頭脳、キロ》

増殖したら強いカードの最大の欠点は、軽くて気軽に増殖できる統率者の不在だった。
重かったり、シンボルがキツかったり、複雑な条件がついていたり……
おそらく今までのカードで最も軽くて条件緩い上に、タップとアンタップを繰り返すことで1ターンに複数の誘発も可能。
《バネ葉の太鼓》《月罠の試作品》を使えば殴ることなく安全に誘発可能だし、《通電式キー》《多用途の鍵》でアンタップして再利用も良い。

《前兆の時計》ならアンタップ状態のアーティファクト1個につき一回《キロ》をアンタップできるので、1ターンに5回6回と増殖も夢ではない。

《冷酷な船長、テゼレット》

1ターン目に《魔力の櫃》からスタートして即座にアンタップ。2ターン目に8マナ。マジ?

《粗石の魔道士》のようなサーチカードとして、使い捨てでも悪くはないが、1-2ターン目に出てくると多分2枚くらい探せてしまう。

上述の《キロ》とは相性が良い。
タップやアンタップするアーティファクトは勿論、《永遠溢れの杯》《霊体のヤギ角》など増殖したいものも探せるし、《キロ》をアンタップして壁もばっちり。
《万物の定めの巻物》

これはパイオニアEDHでは強カードなんよ。
3マナのマナ加速+αは緑以外では標準的で、7マナは普通に支払える(パイオニアEDHでは7マナ以上のカードの応酬でゲームが決まる)。
《海門修復》が通ると相当勝ちに近づくが、似たようなことを起動型能力で出来てしまう。
能力なので打ち消しにくく、相手のエンド時に5-6枚引くどころか、緑で土地を並べるシナジーがあれば10枚も狙えてしまう。相当に危ない。
トライオームや諜報ランドの都合で、パイオニアEDHは圧倒的に多色デッキが強いし、2色デッキよりも3色デッキの方が事故りにくい逆説的な環境だが、ますます色が少ないデッキの立ち位置が悪くなる。
《統制の腕輪》

《森の轟き、ルムラ》《野生の魂、アシャヤ》につけると現実的なコストで起動できる。
緑では扱いにくいかもしれないが、《夜鷲のあさり屋》《破壊的な逸脱者》《輝かしい聖戦士、エーデリン》など高パワー生物は結構使われている。

パイオニアEDHでは防ぎにくい上に、特に青いデッキがカウンターを構えながら終盤に起動するとゲームセットになりかねない。
《終焉の石》

《リサイクル》《有り余る無》のリメイクだが、手札が残るので青でも使いやすく、カウンターで守りやすい。

この手のカードは重いくせに出して即勝ちできないとデメリットで死んでいたのだが、ターンを跨いだ攻勢も可能にしている。大分強くなったな。
ライフの変動も、むしろ半端な攻撃では一生死なないし、《魔力の櫃》《古の墳墓》などのデメリットを軽減するため、むしろメリット能力にもなる。
《久遠のエレベーター》

増殖やカウンター二倍など駆使しないと20個は難しいと思うが、《キロ》ならアンタップシナジーを駆使して達成できそうな気がする。
普通に使っても《スランの発電機》《金粉の水蓮》の少し弱い程度と思えば、全く使えないわけではない。
《目覚めの安息地、エヴェンド》

タップインは厳しいし、配備12も相当に重いのだが、ファッティを並べる緑なら何とか達成可能。
《巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス》なら一発で12個。でも多分《アシャヤ》とかでも十分。

少なくともパイオニアEDHならば強カード。
《ガイアの揺籃の地》はサーチしたり、少々無理してでも使いたいし、《覚醒根の精霊》で無限コンボのパーツにもなるし。

《巨大な神核、ウスロス》

禁止カードである《トレイリアのアカデミー》は、そりゃ何とかして使いたいカードなんだが、《宝物庫襲撃》ですら厳しいのに配備12は無理。
だってクリーチャー並べないんだもん。
現実離れした夢なんて無いも同然。
とりあえずこんなところで。
ではまた。
コメント