パーティの細かい紹介は前回記事。
使ってて楽しいし強いパーティ。
あれから合計で11連勝した。ゴールド帯だけど。

連勝が止まった理由はコレ。

間違えてコマンド入力する前に戦うを押してしまった。
本来はひかりの番人パーティには相性良いのに勿体ない。

今回は幾つか印象に残った試合を紹介しつつ考察したいと思う。
vs S4体パーティ(デザートランナー・スカルガルー・クリスタルスライム・エルギオス)
対戦相手はデザートランナーの眠りブレイク、スカルガルーの混乱ブレイクで状態異常を狙うパーティで、相性最悪。
1ターン目にわたぼう/ワルぼうの身代わり2枚で状態異常を受けて、おたけび×2で全員止めれば勝てるのだが、そう都合良くいかず。
スカルガルーが魔獣系だから素の休み耐性が高いんだよね。
しかし相手の状態異常も必ず入るわけではない。
ワルぼうが動けるタイミングで、ツッコミで味方3体の眠り・混乱を直して(同時に治せるんだ!)、上手いことおたけびが入る。

相手のエルギオスが一回行動でザオリクをしていたが、結局相手の手数が足りなくて(火力不足で)、こっちが粘れたおかげでチャンスが生まれて勝ち!

やはり蘇生役は1-2回行動が良いと思った。
相性的に無理かと思ったが、状態異常耐性を若干上げただけのワルぼうのツッコミという、ほんとに多少の対策があるだけでもノーチャンスでは無い。
S4パーティは色んな要素を盛り込めるので、わずかでも勝ち筋を残せる選択肢があるといいね。
vs リリパット・ベビーパンサーL・はぐれメタル
ベビーパンサーLは休みブレイク、ラブリー、ショック攻撃、全体攻撃で一回休みに特化した性能で、休み耐性が無いとずっと止められてしまう。
こちらは多少耐性を盛ってるので、それがどうでるか。
根に持つ身代わり&ザオリクで誤魔化し、はぐれメタルをおたけびで止め続けて辛勝。


ちなみに、この相手と連戦したが普通に負けもある。
ショック攻撃&全体攻撃で、こちらの身代わり役が死なずに止まってしまうとダメ。
最後の息吹も根に持つタイプも入らなくなってしまう。
一旦死なないとハデスナイトのザオリクで状態異常を無かったことに出来ない。
キラーマシンにワイルド(休みガード大)をつけるなど一回休みは若干意識しているが、これ以上耐性は盛れない。
五分五分の勝負になるのは、まあ仕方ないかなあ。
vs ドラキー・キラーパンサーL・コドラ
対戦相手は全員いきなりピオラ、更にロケットスタート持ちが2体と初手火力に全振り。
相手のSサイズ2体で身代わり2体を剥がされ、キラーマシン狙われると無理かなあ?と思いきや、キラーパンサーが狙ってきたのはハデスナイト。
更にキラーパンサーの休み耐性が150じゃなかったようで、おたけびが入った!

ここからは、わたぼうザオリク→身代わりしながらハデスナイトのザオリクで立て直す。
相手の方が素早いので先攻で一回休みを消費→キラーマシンの後攻おたけびでハメ。
キラーパンサーは休みが入ったり入らなかったりだけど、最終的には最後の息吹を受けたキラーマシンがバーストして、全部殴り倒して勝ち。
蘇生ループしていると、バーストしやすいので、最後に一気に巻き返せる。
キラーパンサーLの単体攻撃パーティは自分も組んだが、S4相手には誰を落とすのかが超大事。
結果的に狙う所が間違っていて負けることは普通にあって、色んなパーティに精通していないと使いこなせない。
自分は使いこなせなくて勝率五分五分だった。
まとめ
スクショ数が少なくてすみません。
本当は途中経過も画像で色々と出せると良かったけど、S4パーティはコマンドが忙しいのでスクショ忘れがち。
ゴールド1だと、200位くらいの人まで当たるが、サイズ厳選してる対戦相手が増えてきて、多分キラキラ粘っている人もいるだろう。
そんな中でも、おたけびキラーマシン、ザオリクハデスナイトはよく活躍してくれる。
わるぼうは全体的に状態異常耐性をちょっとずつ上げてるけど、特定の耐性に特化させても良いかも。
わたぼうの枠は課題で、特技系のスキル3つつけているが、耐性もスキルが欲しい。
最後の息吹だと、例えばフェアリードラゴンはわたぼうより状態異常耐性が良いし、実は身代わり役としても悪くない(もちろん、異常撒きも兼ねる)。
わたぼう/ワルぼうの方が見栄えは良いし、12月のランクマはこのパーティで遊ぼうと思う。
ではまた。
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