難易度ZENOIRAをメインクエストと通行に必須の一部のサブクエのみクリア縛り。
前回
Part 1
いよいよ最終章。
一角獣の覇王
5人編成出来るようになったけど最後まで4人編成のつもりで考えていたし、編成変えず。
その辺の敵や中ボス達はネコミミグラシアルレインと、エルトリンデのエメレンタルロアーにホークアイ&チャンス乗せで無双。

特に難しい所は無し。
せっかくなのでガレリウスとバルトロは一回の戦闘で倒せるよう編成しなおした。
ガレリウス
手前の拠点で再編成。
戦闘前にブレイブオーダーとアタックエールを使用しておく。

ロザリンデの精霊の怒りで開幕気絶させて、敵の開幕パッシブの6回ダメージ無効のスキルを防ぐ。

ガレリウスにはデバフ回復パッシブがあるけど、気絶してると使えないから意味ないね…
ブレイカーにジャガーノートを持たせ、グランドストライク(騎馬の防御無視)にホークアイ&チャンスを乗せて500以上ダメージ。

ガレリウスは気絶で動けないので、もう一発。

バルトロ
行動順が大事なのでブレイブオーダー無し。アタックエールだけ使用。

乙女の指輪はユニフィ。

敵は開幕スキルが沢山あるが、同時制限により鼠が発動。
その後でロザリンデの気絶を前列に入れる(ロザリンデをネズミより遅くする)。

そしてオフェンスオーダー。

ユニフィのグラシアルレインをネコミミ、ホークアイ、チャンスで敵全体に凍結。


カバースキルで残る前列の真ん中の敵はロザリンデで凍結。

バルトロの攻撃はユニフィの指輪スキルで防ぐつもりだったが、凍結で動けず(敵のカバーはてっきりバルトロだと思ってた)。
乙女の指輪はいらないじゃん…
グラシアルレイン2発目を普通にチャージしてうつが、2発目の必中スキルはPPの都合でイーグルアイ。

バルトロ動かないならホークアイで良かったけど、イーグルアイでもバルトロ以外死亡でバルトロのHPは1。
最後にアレインがアストラルブレードでトドメ。

ちなみにアレインの作戦設定はこう。

敵を状態異常にする編成では『デバフ状態でない敵』の設定よりも全部行動が終わった後の『4行動目』などを入れてトドメを刺せるようにした方が良い。
エンディングの後日談は仲間が少ないので短めだった。
完走した感想
難易度ZENOIRA、メインクエストと通行に必要な最小限のサブクエのみ縛りでも無事にクリア出来た(バースライト石は誤魔化したが大勢に影響なし)。
縛っていたわけでは無いが、結果的に消耗品も使わなかった。
難しかったステージは茨の塔、雪原の王、一炊の夢。
いずれもクラスチェンジが出来ずに敵の上級クラスと戦うステージだが、良い感じの難易度で楽しめた。
不満点としては、クラスチェンジ出来るアルビオン以降は楽勝だったのと、多くのストーリーキャラや石版などフィールドイベントをスルーせざるを得ないこと。
色んなキャラを仲間にした上で5人編成を楽しみたいが、適度に制約を付けないと大して編成を考えなくてもゴリ押し出来てしまうんだよなあ。
別ゲーを買ったので3周目はしばらく後で。
何周でもプレイしたくなるのは、編成の面白さは勿論、至る所で快適にプレイ出来る優しい仕様も良いんだよなあ。
まさに神ゲー。
とりあえずユニコーンオーバーロードは一区切り。
ユニフィも幸せそうで良かった。

ではまた。
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