意気揚々と2周目をZENOIRAで始めたが、ドラケンガルド時点で既に余裕。
序盤を乗り越えたら、後は困るところは少なく、自軍が強くなりすぎるんだよね。
そこで難易度ZENOIRAに加えてメインクエストのみ(通行のために最小限のサブクエ)攻略という縛りを入れて最初からやり直すことに。
メインクエストのみだとフリーマップでのレベリングは無いし、名声値がなかなか上がらないのでユニットの拡張も難しい。
町を開放しないので装備が揃いにくく、天のかけらも交換できないので白ネコミミ&トリニティレインも使えないし、鉱山も基本的には使えない。
ちなみに勲章はその辺の雑魚を倒して、ある程度は稼ぐことは可能。
ストーリーキャラが仲間にならない分は雇用したいところだが、町を開放しないので雇用できるキャラにも限りがあるし、ステージ数が少ないのでレベリングも困難。
どこまでいけるのか?
挑戦してみることに。
決起の矢先
普通に進める時と変わりない。
アレイン&クロエ、トラヴィス&クライヴ、ジョセフ&ホドリックにして、ジョセフの作戦を弄って削り役にする。
沼地の魔女
コルニアを周遊しフィールドの敵を倒して勲章を集め、部隊人数を増やしてから挑む。
序盤でそれほど苦労した記憶の無いステージだが、サブイベントをこなさないとキャラもレベルも装備も足りないので、敵を倒すのに苦労する。
本拠地に1人置いた状態で、左側にヤーナ+2ユニットを送って攻略。
その後は全員で右側へ。
ボスはヤーナを何度かぶつける。
クリア後にモブ魔道士を一人雇う。

サブイベントを飛ばしてるのでロルフやニーナがいないため、重装対策も後衛攻撃もヤーナしかいないため。
司祭の行方
もうここ?
フラウのユニットの配置換えをして高台を狙う。
フラウは魔術師は倒せるが、近くの拠点の敵は倒せないので本拠地から2ユニット送る。



本拠地にアレインを置いて、向かってくる敵を迎撃。

フラウの近くの拠点の攻略と本拠地の迎撃は大体同じくらいに終わるので、フラウ以外は撤退&再出撃して皆で本拠地から右側へ。
フラウは拠点で回復してからボス周囲の魔術師、高台の魔術師をねらう。

その他の敵は分が悪いので、魔術師を倒したら一旦山に撤退。
右下の拠点周囲は3ユニットで捌くには厳しいので、祈りの像も全部使い切って上手く時間差をつけて処理。

あとはボス前に集結するだけだが、ルノーは後衛のソルジャーの回復のせいでなかなか削れない。
ヤーナ、モブ魔道士で後衛を直接狙い、クロエの前後同時攻撃、フラウの後列攻撃を、ダメージ予測を見ながらチェンジを駆使してちょっとずつ削る。

ソルジャーを落とした後は、適当に削って勝ち。
続いてはガレリウスだが、前衛のファイターを落とした後はHP1にする攻撃と列攻撃をしてくる。


ヤバそうに見えるが、前衛をトラヴィスのみにすれば列攻撃をイヴェイドでかわすので絶対に負けない。
最初は大ダメージで敗北だが、以降はHP1のまま戦い続ける。
殴るとパッシブで毒を入れられるが、毒は次のアクティブスキル使用時にダメージを受けるのでAP1の序盤のトラヴィスは死なない。
ガレリウスはタフなので火力が無いと削れないので、ルノーの拠点で戻して編成し直す。

経験値をあげる目的でアレインとヤーナを後衛に。
注意点として、アレインは味方をカバーするスキルを外しておかないとHP1になったあと、トラヴィスを庇って死ぬ。


無事クリア。
ここでレベル10

ミア関所
特に見所無しのはずだったが、ここにきて出撃時にサークルの中ならどこでもユニットを置けることに気付く。

皆さん、知ってました?
ステージ自体は本拠地で迎撃して進軍するのみ。

黒衣の将
難しい。
ワイバーンナイトはHP、攻撃、回避とも高く、下手に殴ると反撃で倒される。
拠点に居るグラディエーター+シャーマン、グラディエーター+クレリックは耐久力が高く適当に戦闘すると、むしろHP回復されてしまって崩せない。
マーセナリーが後列に並んだ構成は攻撃力が高く、トラヴィスで回避しながら高火力をぶつけないといけない。
更にこちらは3人編成なのに4人編成の敵は沢山。火力足りるのか?
準備
まずワイバーン対策だが、メインクエストのみだとハンターは仲間にならず、雇用も出来ない。
ヴァージニアには飛行特攻スキルがあるが一発では倒せないし、リアの必中も開幕+シャープでもワイバーンは倒れない。
で、反撃が痛い。
ワイバーン強すぎぃ。
しかしヴァージニアにパワーエールを入れると、ワイバーンをワンパン出来ることに気付く。

リアも同様。リアの場合は必中スキルなのでチャンスを入れたい。
これなら反撃されることなく安全に倒せる。
そこで主力ユニットを以下の2つ構成。
- ヴァージニア、アレイン、ジョセフ
- トラヴィス、リア、ヤーナ
ワイバーンとの戦闘時はダメージ予測が危なかったら、反撃を誘発さないよう適宜作戦を変えていく。
火力を集中させ、耐久型の拠点攻略も狙う。
ジョセフはワイバーンの攻撃で大ダメージを受けるのでアレインで庇う(アレインの作戦はジョセフのみを庇うように)。
また、敵の数が多くスタミナが足りないのでサブアタッカーも大事だし、拠点を攻める時は主力がスタミナ0になっても別のユニットで突撃してチェンジを繰り返しスタミナ0のまま連続戦闘させる。
クライヴ+ホドリック+スカーレットのユニットは残党狩りしつつ、トラヴィスが倒せないソードマン入りのユニットと、右側の高台を攻略。
フラウのユニットはモブグリフォンを合わせてグリフォン×2にして主に残党狩り。
更に更にモブを雇用してアシスト魔法、アシストヒールのユニットを用意。
初期レベルなのでアシスト魔法は誤差みたいなものだが、乱数が変わって戦闘結果を変えられることに意義がある。
残ったキャラでクロエのユニットはサポート役。
開戦
開幕向かってくるワイバーン2ユニットはトラヴィスで何度か削って他のユニットでトドメ。
アレイン&クライヴを左下へ、トラヴィス&フラウを右側の拠点に。
キャンプ場の近くにはソードマンがいるのでトラヴィスでは勝てないので、拠点で待機。
両方の拠点を制圧したらアレインは拠点に留まって増援を迎撃。

クライヴは一旦戻してトラヴィスと合流させ、アシスト要因も従えて右端の拠点に向かう。

見張り台のアローレインはプリムが一発耐えてくれるので、プリムで受けてから進軍と思っていたら配置をミスってクライヴにも当たる。ヒールで回復。

右側の拠点周囲は見張り台、森に隠れたユニット、重装、ソードマンなど連戦となるので、相性の良いユニットをうまく当てながら戦う。

アラミスを仲間にしたら、各々拠点に戻してアレインの位置から再出撃。
アレインは中央下の拠点を狙う。

最後にボスに向かうが後ろのアシスト射撃が邪魔なので、森を回ってクライヴを向かわせる。
近づくとアローレインを溜めるので、ブレイブスキルで突撃して撃破。

ボスにはアレインを何度もぶつけて勝ち。

時間も余裕が無く難しいステージだった。
ヴァージニアとミアを上手く使うことがポイント。
クリア後に町の人に4人編成にした方が良いと言われるが、名声値があと少し足りないので無理。

悔しい…
というわけで今回はここまで。
今のところ詰まることなく良い感じの難易度で進められている。
ステージを見渡してから一度フィールドに戻って編成し直すし、試しに戦闘してみて戻って編成しなおして、とパーティを組む楽しみが凄い。
ヴァージニアにパワーエールはこの縛りが無かったら考えつかなかった(4人編成だと適当にゴリ押せてしまう)。
名声値が全然上がらないのでクラスチェンジ出来るのか心配だが、至る所まで細かく作り込まれているゲームなので、多分何か救済あるでしょう(投げ槍)。
ではまた。
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