難易度ZENOIRAをメインクエストと通行に必須の一部のサブクエのみクリア縛り。
前回
Part 1
今回は荒れる雪原、獅子王の遺産、雪原の王の3つ。
相変わらず名声Cなのでクラスチェンジ出来ず、4人編成。
荒れる雪原
編成は前回の茨の塔とほぼ変わりなし。
ネコミミドラグーン、グリフォン×2、殴り合いに強いアーマリア&エルトリンデ、アレイン含む余り者の拠点防衛用の4ユニット。
敵は上級クラスばかりになって手数が足りないので、グリフォンとヤーナ用に闘技場のPP+1武器を購入。
劇的に変わるほどでは無いけれども、少しでも戦力差を埋めるために。
このステージは素早く進軍しないと、黄色の獣人ユニットにラモーナを倒されてしまう。
ステージを開始出来るポイントは二カ所あるが、左側の拠点の方が早く首都に辿り着けるので、こちらから出撃。
まずグリフォンのファストエールを掛けてエルトリンデ隊で上の拠点を攻略しつつ、首都へ。

黄色の獣人ユニットを倒していくが、アトラクトを使えるユニットを進軍させてなかったので、1ユニットだけ討ち漏らしてしまい、ラモーナと戦闘。

互いに致命傷。
2回目の戦闘で死ぬかと思ったが、ラモーナ勝ったので事なきを得る。
かなり危なかった。
ネコミミドラグーン隊は首都側の敵と相性が悪く、下の方の港を攻略。

下級クラスで対応できる幅が狭くて、この縛りプレイだとネコミミドラグーンは意外と勝てないんだよなあ。
このステージはラモーナさえ守れれば、他は難しいところは無い。
ボスはエルトリンデ隊しか勝負にならないので、アーマリアにパワーエールを掛けて粉砕。


ステージクリア後にブレイカーを雇用。

最終章のガレリウスをジャガーノートで倒すつもりなのでブレイカーは重要(しかし後から気付いたが、アルビオンで高レベルのブレイカーを雇用できる)。
他の上級クラスはかなり迷うところ。
未だに下級クラスのヤーナを使っているが、上級のソーサレスを雇えるんだよなあ。
ちなみに現在の名声値は1200程度。
バストリアスのメインクエストがあと3つあるので名声値50×3+ステージクリア分が100くらい?、町の復興やサブクエも合わせると多分アルビオン攻略中にクラスチェンジ出来る1750に到達するはず。
ブレイカーだけはラスボス攻略に必要で、レベルを上げ損ねると詰む可能性があるので雇用、後は保留にした。
ところで、例によって煽ってくる剣士がいる。

獅子王の遺産
索敵マップ。
ユニフィのレベルを30まで上げることが課題。
増援地獄がないため、ステージ自体はあまり難しくない。
獣人の攻撃はまともに受けられないので、先手を取ってネコミミドラグーンで倒したいが倒せない敵もいる。
敵が見えないので複数のユニットで動いてチェンジを活用。


しかしアーマリアも、そろそろ受けきれなくて厳しい。

ボスはグリフォンで後列狙い。


ステージ攻略中にユニフィは無事にグラシアルレインを習得。

というわけでクリア後に風門も攻略。

ほとんどの風門は、解放戦をクリアしないと到達出来ないので、小盾・大盾と、アルビオンで杖しか入手出来ない。
盾は使い道が無いかと思いきや、実はバストリアス攻略では重要だった。
高速の獣人に追いつくのは大変だが、あえてユニフィやエルトリンデを前衛に出して一体目の敵の攻撃をファストカバーで受けることで、次の敵の行動の前に割り込んで全体攻撃をうてる。
特にワーフォックスは素早くて低耐久、一体の火力は低いのでファストカバーで対策しやすい。
雪原の王
準備
敵は上級クラス×5となり、下級クラス込みの4人編成ではかなりキツい。
その中でもグラシアルレイン編成は圧倒的な強さ。まあユニフィは上級クラスだし。

ロザリンデの精霊の怒りでカバー役を止めてネコミミグラシアルレイン。
イーグルアイ、チャンスで高火力全体攻撃。
凍結中にもう一回グラシアルレインを普通にチャージして撃つので、防御の高い敵やガードする敵も安心。
他のキャラの攻撃スキルは『凍結状態でない敵』『3行動目』など条件を付けて2回目のグラシアルレインの後に攻撃してトドメ。
ユニフィ&ロザリンデ以外はネコミミ出来れば何でも良い、つまりレベリング可能。
雇用したブレイカーにネコミミをつけて、後はアレインも編成した。
理想的には回復できる騎馬のジョセフなんだけど、レベル上げても仕方ないし。
その他はいつものグリフォン×2と、アーマリア、エルトリンデなど含む殴り合い出来るベレンガリア隊。


後はスペックが足りないキャラばかりなので戦闘はこの3ユニットで。
しかし、結果的にこのステージはほとんどユニフィでないと攻略不可だった。
敵の本拠地、左上、右上の拠点から獣人の増援が出てきて、特に夜は猛スピードで突撃して戦闘力も高いのでとても厄介。
先手を取って一気に落とさないと、連続攻撃で壊滅させられる。
ベレンガリアの開幕デバフを入れて、回復役2人のアーマリア編成ですら獣人相手に落とされる。
アーマリアを防御特化にすると、今度は敵を倒しきれない。
やはり人数やクラス格差を埋めるにはネコミミからのロマン砲なんだよなあ。
開戦
まず、アレイン隊(ユニフィ)が真ん中の拠点から右上、上部を攻略。
ほとんどの敵に圧勝だが、夜の獣人は手強いのと、アシスト攻撃に巻き込まれるとキツいので進んだり戻ったりしながら攻略。

ベレンガリア隊は真ん中の拠点にいながらボスから出てくる敵の増援を迎撃。


アレイン隊が右側を攻略して上に回ったらブレイカーがバリケードを割る。
ブレイブスキルは山を挟んでも届くから凄いね。
ベレンガリア隊はアトラクトを使いながら何とか見張り台まで進むが、結構死人が出る。
一方で、フラウ隊(グリフォン)は、相性の良い騎馬が並んでる下側の拠点を攻略したいが、拠点には重装が並んでいて時間が掛かる。

左上の拠点からの敵の増援も突っ込んでくるし、他のユニットでバイタライズしながら何度も突撃して攻略。
しかし、ここから先は弓兵が邪魔でグリフォンでは進めないので拠点で待機して敵の増援を迎撃。
ベレンガリア隊もフラウ隊も獣人との戦闘では瀕死になりがちなので、ライフエイドを使えるユニットを何度も出したり戻したりして、2つのユニットをサポートした。拠点回復も勿論活用。
アレイン隊がボス近辺まで辿り着いたら、森に入ってボスのアシスト攻撃を受けないようにして、ボス周囲の敵を迎撃。

その後はアレイン隊をレスキューしてベレンガリア隊の近くに。
持ちこたえられないベレンガリア隊をサポート。
更にロングチェンジでフラウ隊のいる下の拠点へ。
アレイン隊(ユニフィ)は縦横無尽の活躍。
フラウ隊はボス近辺に飛んだので、迂回しながらボスの近くの見張り台を攻撃。

その間にアレイン隊が左側の敵をなぎ倒して進み左上の拠点も攻略。


最後にアレイン隊でボスを倒して終了。

大半の敵をネコミミグラシアルレインで倒したので、アレイン達のレベルがかなり上がった。
敵が強すぎて特化編成以外はまともに戦えない。
クリア後に最強アクセサリーの狙撃手のアンバーレンズを購入。

今回はここまで。
ではまた。
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