【クロステイルズ】プレイ日記その3。エンディングまで終えた感想。

某SRPG。前回と前々回はこちら。

猫ルートの1週目をクリアした。

ストーリーはあっさりとオマケみたいな感じ、育成面や戦闘は、かなり面白かった。

プレイ時間は、ちょうど32時間。

公式では60時間を超えるボリュームとあったが、犬ルート、2週目にしかないストーリーを考えると確かに多い。

難易度は一番上のManiacでプレイしたが、序盤から中盤がキツくて、後半になるほど難しく感じなかった。

キャラ毎にステータスの差異はあるが、育成の自由度が非常に高くてジョブや装備のカスタムを考えるだけで面白い。

この手のゲームにありがちな高所からの範囲攻撃に一方的にボコられたり、こちらの初期配置を範囲攻撃してくる素早さの高い敵に苦しめられバランス良く編成することが大事だったステージもあれば、ステージによっては出撃キャラ8人中6人に両手剣を持たせて攻撃特化にして押し切ったところもあった。

“良い感じに”殺意の高い敵の配置やギミックが多くて、やり応えはあった。

序盤は肝だった防御特化したタンクにヘイトを上げるバフをかけて攻撃を集める戦術は、後半になるにつれて余裕が無くなってきた。

強力な攻撃はヘイトが上がりやすいため、アタッカーのヘイトがタンクを簡単に超えてしまい、アタッカーが狙われる。

アタッカーはやられる前提で蘇生を繰り返す方が楽なこともあり、回復するか一旦死亡させるかみたいな二択を戦略に盛り込むのは、他のゲームにはなくてある意味で斬新(良い意味で)。

蘇生アイテムはお店で無尽蔵に買えるし、序盤はともかく後半は金銭的負担も少ないので、そもそも蘇生アイテムを沢山使って攻略する前提なのかも。

行動順を上手いこと調整して蘇生役とアタッカーの行動の間に敵の行動を割り込ませないようにする構築も出来るので、単にゾンビ戦略といっても綿密に練ることが出来る。

ちなみにクリアデータをセーブすると強制的に2週目に入る。

アイテムとお金、お店の販売品は引き継ぐが、仲間やレベル、スキルはリセット。

固有キャラはストーリーを進めれば仲間になるが、序盤からラストまで活躍した汎用キャラが消滅してしまったのが悲しい…

装備も引き継いでいるので、レベルが戻っているとは言え、多分最初のうちは楽勝。

1週目ではロックされていて選べなかったルート分岐があるので、とりあえず2週目を進めていこうと思う。

クロステイルズ - Switch
クロステイルズ - Switch

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